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この記事を書いている12月30日の午前中のことです。
この日の早朝に赤石にポタ出しのためにログインし、ポタが出たので一度ログアウト。
その後午前中に再びゲームにログインしようとしたところ、「ログインに失敗しました」のメッセージが!!

まさか!!!!

そう思い、ちょうどログインキャンペーン最終日でもあったため、公式HPにログインを試みました。

すると公式HPはワンタイムキー入力後、問題なくログインできました。
どうやら登録しているID・PASSは有効なようです。

その後再びゲームにログインを試みましたが、やはり「ログインに失敗しました」のメッセージが出てIN出来ない状態が続いています。

ダメもとでPC再起動・ルーター再起動・・・、最終的にはプログラムアンインストール・再インストール等いろいろ試みましたが、やはり状況は変わらず。

このままにしておいてもどうしようもないので、運営にこの旨を連絡しておきました。

登録ID・PASSは有効なことから、ハッキング被害にはあっていないのでは?と思っているんですが。
こんな不可解な現象に遭遇した方は他にもいるんでしょうか??
(ネット検索したところ、同様の現象にあった方もいたようですが)


という訳で、この年末年始、時間があればちょくちょくINしようと思っていたところ、全くIN出来ないことになってしまいそうです。・゚・(ノД`)・゚・。
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特に気になった点から順に列記します。

BIS
エクソシズムエンカウンター:2回攻撃に変更
シールドフラッシュ:盲目+感電の追加効果
ターンアンデッド:非アンデッド系MOBを一定時間アンデッド化させる効果追加
ヒーリング、パーティーヒーリング、フルヒーリング 即座回復に変更
[コメント]
エクソ2回攻撃とはw
いっそゴッドは一撃のみだけど単体最強スキル、エクソはSLVによって攻撃回数増加の多段スキルになったら、なんて妄想をw
ああ、そんな風になってしまったら殴ってばかりで支援しないBISが増えちゃいますか。
TUの変更も気になります。
ヒーリングは以前から即回復じゃなかったでしたっけ??
わたしの思い違い??

天使
ホーリーサークル、ブラッディウィング、ジャッジメントデイ、ホーリークロス:最大ダメージの確率変更
コーリング:使用者の周囲にテレポートに変更
[コメント]
やはりコルの変更が大きい。
今までの天使がいた座標に重なるいわゆる「コル団子」から天使を囲むように呼び寄せる形に変更。
これが攻城で使われたんでしょうね・・・
天使が壁(外側)にくっついてコル→召還されたキャラは壁の内側に、こういうことかな。
逆にコル団子作戦は使えなくなりましたけどね。

ネクロ
吸血:発動確率、回復量、射程距離が大幅低下(約半減)
烈火の怒り:火・闇属性ダメ大幅増加、持続時間増加、発動確率・射程距離はそのまま、クールタイム10秒実装
[コメント]
烈火が連打出来なくなるのは非常に厳しい。
対人烈火足止めオワタ。・゚・(ノД`)・゚・。

悪魔
アラクノフォビア:使用者以外が移動速度低下(-40%)、クールタイム30秒実装
[コメント]
移動不可じゃなくなった??
そしてクールタイム実装・・・
アラクノはパッシブからアクティブスキルに変更、なんて話を聞いたんですがどうなんでしょう?
任意で蜘蛛糸出せるようになったら怖いけど、移動不可じゃなくなるなら・・・

戦士
ドラゴンツイスター クールタイム5秒に変更
[コメント]
速度DT戦士さんご愁傷様です・・・

アチャ
瞑想 純粋な魔法ダメージ増加 増加量=5+INT(SLV/2)% Max50%
[コメント]
知識さんには大きな変更です。

ランサ
信念 純粋な魔法ダメージ増加 増加量=5+INT(SLV/2)% Max50%
[コメント]
アチャと同じく。

テイマ
唐辛子の効果時間延長
[コメント]
うれしい変更です。

プリ
ゴリアテスレイヤー 物理ダメ少し減少、範囲攻撃に変更
武器変身:変身状態でも投げスキル(POT、薬、花、お菓子)を使用出来るよう変更
[コメント]
ゴリアテは物理姫を使ったことないので分かりません。
武器変身は便利になりました。

剣士
突き ダメ追加
デュエリング クールタイム5秒に変更
[コメント]
デュエ、クールタイム実装とは・・・

WIZ
ライトニングサンダー 効果上方修正
[コメント]
雷使いWIZが増えるのか?

ウルフマン
アイアンクロー ダメ追加
[コメント]
特にありません。

サマナ
召喚獣ダブルパワーアップ効果上昇
[コメント]
サマナスキルは犬乗りしか取っていないので・・・

リトル
スターガン
コメットシューティング
[コメント]
ともに地味~な効果修正のようです


[コメント総括]
今回列記した各職スキル変更のうち、天使のコルのみ既に仕様変更済ですね。
霊術士の真空に始まり、今回はドラツイ、烈火など、対人戦で効果大だったスキルばかりクールタイムが追加されてしまいました。
ここら辺はユーザーアンケートでの改善提案が多かったんでしょうかね?
そのうち雨なんかもクールタイム実装、なんてことにならなければいいんですが。
特定のスキルのみクールタイムありって、、、
不公平感があります。
今後の対人戦、おもしろくなるのかつまらなくなるのか、良く分かりませんけど、
今まで慣れていたやり方が大きく変わっていくのは間違いありません・・・1c746710.jpg








エスカレーター式に育ったキャラの修行期間ですね。
プレイヤースキル、資産、装備などのための、あえて設けられた準備期間かもしれない。

そう思うしかない・・・

このマゾナ期間は。


ただでさえ報酬がしょぼいミズナ秘密なのに、
師走のこの時期、毎日しっかり秘密に行けるわけでもなく、
ゴージャスさんの成長も、超スローダウンしております。

それで、少しでも成長の足しになるかと思い、LV500から適正となっている収容所クエをやることにしました。

最初現場となる狩り場を覗いてきたところ・・・

すごく混んでます。・゚・(ノД`)・゚・。

というか、広範囲で長時間狩りをされている方がいるようでした。
さすがは、うまいと噂の収容所ですね。

その日は諦め、休日の朝早く行ってみたところ、幸い狩り場に人がいなかったのでクエ開始しました。
317e835e.jpg











で、

収容所のクエ全部終わってしまいました(´∀`*)

最終的には1LV上がった程度という。

まあ、感想としては確かに収容所はうまい、とだけ言っておきます。


話は変わって・・・
今週末に行われた攻城戦(守り)、門前での攻防をすっとばされてしまい(どうやら相手Gはバグを使用したらしく門を破壊することなく城内に侵入)、ポイントと紋章の防衛時間がありえないくらい長くなってしまい、結果GHLV2を守りきれず落城となりました。

バグ使用してまで勝ちたいですか?
手段は選ばないよ、ってか?


わたしはそうまでして勝ちたくない。

それとも、仕様上のバグ、修正されないのならこれも自分たちも使用する定番の手段となってしまうのだろうか?

話に聞いていた頃はまだまだずっと下のLVでしたが、
ゴージャスさんが適正になり2回ほど行ってきました、ミズナ秘密。
560eee22.jpg








なるほど~



まずい。



こりゃなかなかLV上がりませんね。


かけら出しメインに狩りしながら、経験値の足しに時間取れれば秘密に行こうか、って感じです。


ちなみにミズナ前後の秘密報酬を改めて見てみると・・・

エルフ王宮(440~490) 12,000,000
スパイン (450~500) 12,500,000
ミズナ  (500~550)  7,500,000
遺跡      (535~585) 19,400,000

となっており・・・

実質LV501~535まではいやでもミズナ通いを強いられる訳ですが、
なにゆえミズナの報酬だけへこませているのか、意図がさっぱり分かりません。
順当に行くならミズナの経験値は倍にしないとおかしい・・・
アップデートでの改善を求む。


それから、サブキャラのランチャが初ギルドダンジョンB3に行ってきました。
ゴージャスさん、愛之助が適正の頃は何度も行ったことがある訳ですが、だいぶ前のことで進行ルートなどすっかり忘れてしまっていました。
あの頃とは行くメンバーも変わっていますしね。
とにかくギルホLV2の間は出来るだけ通えればいいなと思っています。


以前のように長時間のINは出来なくなったけど・・・
マイペースに狩り続け・・・

ついにゴージャスさんもLV500になってしまいました!!

感無量。・゚・(ノД`)・゚・。

赤石始めた頃はまさかここまで育つなんて思ってもいなかったんですよね。


この後はぎりぎり@2回クラゲ秘密に行ってからマゾナですか・・・

LVUPのペースは超スローダウンすることとなりますね。
かけら集めがんばります(´∀`*)
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